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职位详情
职位:模型建模师
工作职责:
1.根据原画设定,按照要求独立完成角色,道具,场景的模型制作
2、能按照要求独立完成角色,道具和场景的UV、贴图、材质制作
2.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
3.负责建立角色资产标准,资产制作审核,把控模型与贴图品质;
4.在模型制作过程中有一定创造能力弥补原画的不足
5.协助其他模型师完成模型修改
职位要求:
高级:
1.大专及本科以上,三年以上模型制作经验,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
2.熟练运用Maya,Max和Zbrush 、Substance Painter进行美术资源制作,对Vray渲染器有一定的了解;
3.熟练制作和优化手绘模型/PBR模型;
4.有专业级贴图绘制和UV制作功能,对各类型材质表现俱佳;
5.熟练使用ZBrush进一步细化模型;
6.有很好的空间领悟能力,对画面气氛和细节有较高的把控能力
7.对造型有良好的理解能力,能制作各种要求的角色、场景、道具,或完成各种复杂模型中的局部细节,擅长制作角色模型对角色造型把握能力强;
8.控制整体3D角色模型质量,保证正确的艺术风格,并绘制不同风格的角色贴图
9.参与过大型动画、动画电影项目的优先考虑
10.投递简历时,请在简历中写明自己在所参与项目中的作用,并附上最能代表自己实力的作品视频若干 (请投简历时附上自己的设计作品)
中级:
1.大专及以上学历,2年以上游戏、动画行业美术工作经验,美术相关专业毕业;
2.美术绘画功底扎实,具有审美能力及色彩搭配能力,富有想象力和创造力;
3.熟练运用Maya,Max,具备Unity3D等主流3D引擎;
4.贴图绘制能力较强,材质表现力强,可以使用ZBrush对模型进行调节和细化;
5.熟悉3D动画制作方法和流程,具备良好的美术整体设计和把控能力和丰富项目经验;
6.具有团队合作精神和良好的沟通能力及学习能力;
7.至少完整参与过一部三维动画项目制作,了解相关流程。
初级(实习生)
1.掌握Maya,3DMax,C4D等基础三维软件有扎实的3D造型建模能力;
2.据实际要求创建高质量的3D角色、场景、道具模型;
3.负责项目中角色,场景,道具等的建模,uv拆分,一定的贴图绘制能力和材质表现能力;
学习能力强,抗压能力强,善于表达,能及时反馈问题及困难。
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